01. Loopus López


Loopus López es un survivor de arena frenético desarrollado en Unreal Engine 5 durante la GMTK Game Jam 2025, en solo cuatro días. Nuestro equipo, formado por cuatro programadores, cuatro artistas, un diseñador y un músico, trabajó a contrarreloj para entregar una experiencia de combate en bucle con mucha personalidad y audio reactivo.

Me encargué del gestor de oleadas enemigas: un sistema hecho en C++ que programa apariciones, escala la dificultad y permite al diseñador ajustar el ritmo sin tocar código. También desarrollé la capa de mejoras, incluyendo el flujo de interfaz y la arquitectura de modificadores de estadísticas.

Trabajar bajo la presión de una jam me obligó a prototipar rápido sin descuidar los pipelines. Las sincronizaciones diarias con arte y diseño mantuvieron el alcance realista, y las herramientas de depuración que preparé para equilibrar oleadas y power-ups fueron clave para entregar una vertical slice sólida y contundente dentro del plazo.

Puedes jugar a Loopus López en itch.io:

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02. Sobre mí


Trabajemos juntos

Actualmente estoy abierto a nuevas oportunidades como programador. Si necesitas sistemas de gameplay, funcionalidades gráficas o consultoría técnica, estaré encantado de hablar contigo.

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