01. Ahuacatl y el Templo Cromático


Ahuacatl es un juego de puzles desarrollado durante la Global Game Jam 2026 en 48 horas por un equipo de 3 programadores, 3 artistas, 1 diseñador y 1 músico, construido en Unreal Engine 5 con una combinación de C++ y Blueprints. El juego se centra en desafíos rápidos y legibles, diseñados para que el jugador entienda pronto las reglas y mantenga el ritmo.

La mecánica principal consiste en ponerse y quitarse distintas máscaras para progresar: cada máscara modifica cómo interactúas con el entorno, desbloquea nuevos caminos y cambia la forma de abordar cada puzle. La diversión está en alternarlas en el momento justo para superar obstáculos y encontrar la ruta correcta.

Desarrollé la mecánica principal de cambio de máscaras, trabajé el game feel (respuesta y feedback del jugador), implementé trampas y apoyé la integración y el pulido de otros sistemas del equipo para entregar un resultado sólido dentro del tiempo de la jam.

Puedes jugar al proyecto aquí:

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02. Sobre mí


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