Soy Carlos Mazcuñán Blanes, programador de videojuegos graduado con un HND en Programación de Videojuegos (ESAT). Lo que realmente me mueve es ese momento en el que un problema técnico que parecía imposible empieza a tener sentido cuando encuentras esa solución elegante que hace que todo encaje.
Competencias clave
- C / C++
- Gameplay Systems
- Unreal Engine 5
- OpenGL / GLSL
- Rendering Pipelines
- Unity
- Git & Perforce
- Profiling & Optimization
Cómo trabajo
Me especializo en gameplay y gráficos, construyendo sistemas robustos y eficientes en C++, Unreal Engine y OpenGL. Desde pipelines de render hasta herramientas internas, me gusta llevar las funcionalidades desde el diseño técnico hasta el pulido final.
Pero el código es solo una parte. Mis compañeros suelen decir que soy el que mantiene el buen rollo en el equipo, creo que comunicarse bien y adaptarse a diferentes formas de trabajar es tan importante como escribir código limpio. Me siento cómodo trabajando bajo presión, y disfruto ese ambiente donde todos remamos juntos para sacar un proyecto adelante.
Fuera del trabajo también programo. Siempre estoy trasteando con algún side project o aprendiendo alguna tecnología nueva por pura curiosidad. Fuera del horario laboral sigo programando por gusto, ya sea en proyectos personales o aprendiendo cosas nuevas.