01. Pathfinding Sandbox


Desarrollado como ejercicio académico colaborativo, este Pathfinding Sandbox explora algoritmos clásicos de búsqueda sobre una cuadrícula configurable. El escenario incluye un agente controlable, un nodo objetivo y casillas azules de obstáculo que no se pueden atravesar. El usuario puede lanzar distintas estrategias, destacando A* por sus garantías de camino óptimo y su eficiencia.

La capa visual se renderiza con el framework gráfico interno de la escuela, mientras que ImGui habilita un panel interactivo para ajustar heurísticas, activar o desactivar movimiento diagonal e inspeccionar en tiempo real los conjuntos abiertos y cerrados. Esta combinación facilita comparar el comportamiento de los algoritmos y entender cómo las funciones de coste influyen en el camino final.

El proyecto también incluye un modo "Pac-Man" que recrea el laberinto clásico. Los fantasmas enemigos reutilizan la implementación de A* para perseguir al jugador, mostrando cómo el sistema de navegación se adapta de un sandbox de experimentación a un contexto de gameplay.

02. Sobre mí


Trabajemos juntos

Actualmente estoy abierto a nuevas oportunidades como programador. Si necesitas sistemas de gameplay, funcionalidades gráficas o consultoría técnica, estaré encantado de hablar contigo.

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