01. PhyloGen


PhyloGen es una herramienta colaborativa de botánica procedural. En su núcleo hay un intérprete de L-Systems que genera plantas reescribiendo símbolos en comandos de dibujo, que luego trazan ramas, hojas y flores en forma vectorial antes de convertirse en mallas 3D.

El editor expone decenas de parámetros para transformar un brote en un bosque denso o en abstracciones similares al coral. La previsualización en tiempo real refleja cada ajuste, y los perfiles de exportación hornean la geometría en mallas optimizadas listas para integrarse en motores de juego.

Puedes descargar algunos resultados de ejemplo generados con PhyloGen:

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02. Sobre mí


Trabajemos juntos

Actualmente estoy abierto a nuevas oportunidades como programador. Si necesitas sistemas de gameplay, funcionalidades gráficas o consultoría técnica, estaré encantado de hablar contigo.

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