01. Perspective Landscape (Code Profiling)


Paisaje animado en perspectiva mediante nube de puntos, implementado en C y renderizado con SDL 1.2 en Linux. Perfilé la rutina principal (DoEffect) y optimicé accesos a memoria y operaciones aritméticas en el bucle crítico, reduciendo el tiempo de cálculo del paisaje a aproximadamente 0.03 ms en el hardware objetivo.

02. Sobre mí


Trabajemos juntos

Actualmente estoy abierto a nuevas oportunidades como programador. Si necesitas sistemas de gameplay, funcionalidades gráficas o consultoría técnica, estaré encantado de hablar contigo.

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